ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383/418587 ภาคปลาย 2553/การเขียนเกมสามมิติด้วย XNA 4.0"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (→Model) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 7: | แถว 7: | ||
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game | public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game | ||
{ | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Model model; | Model model; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
protected override void LoadContent() | protected override void LoadContent() | ||
แถว 20: | แถว 14: | ||
model = Content.Load<Model>("teapot"); | model = Content.Load<Model>("teapot"); | ||
} | } | ||
− | |||
− | |||
− | |||
} | } | ||
</geshi> | </geshi> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:16, 27 มกราคม 2554
Model
- ใน XNA มีีคลาส Model สำหรับโมเดลสามมิติพื้นฐาน
- Content pipeline ที่ติดมากับ XNA สามารถอ่านไฟล์ .x (ไฟล์ของ DirectX) และไฟล์ .fbx (ไฟล์ของ Adobe ที่สามารถ export ได้จาก Maya และ 3D Studio Max) ได้
- ตัวอย่างการอ่านไฟล์
<geshi lang="C#">
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Model model;
protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); model = Content.Load<Model>("teapot"); } }
</geshi>