ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ร่างหัวข้อวิชา 204111"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 7: | แถว 7: | ||
#* แล็บ: ให้ผู้เรียนฝึกวาดรูปโดยใช้เต่าแบบโต้ตอบ (เต่าตัวเดียว) | #* แล็บ: ให้ผู้เรียนฝึกวาดรูปโดยใช้เต่าแบบโต้ตอบ (เต่าตัวเดียว) | ||
#* ปิดแล็บด้วยการสาธิตว่าเราสร้างคำสั่งใหม่ได้ | #* ปิดแล็บด้วยการสาธิตว่าเราสร้างคำสั่งใหม่ได้ | ||
− | |||
# แนะนำภาษาไพธอน: คำสั่ง ตัวแปร ค่าคงที่ นิพจน์ และฟังก์ชัน | # แนะนำภาษาไพธอน: คำสั่ง ตัวแปร ค่าคงที่ นิพจน์ และฟังก์ชัน | ||
#* แนว+แล็บ: แสดงการคำนวณทางคณิตศาสตร์/วิทยาศาสตร์ แบบโต้ตอบ | #* แนว+แล็บ: แสดงการคำนวณทางคณิตศาสตร์/วิทยาศาสตร์ แบบโต้ตอบ | ||
แถว 15: | แถว 14: | ||
#** แตกแรงตามแกน x/y | #** แตกแรงตามแกน x/y | ||
#** สมการการเคลื่อนที่ โปรเจ็คไตล์ ความเร่ง ความเร็ว | #** สมการการเคลื่อนที่ โปรเจ็คไตล์ ความเร่ง ความเร็ว | ||
− | |||
# การนิยามคำสั่งใหม่ด้วยโปรแกรมย่อยและฟังก์ชัน | # การนิยามคำสั่งใหม่ด้วยโปรแกรมย่อยและฟังก์ชัน | ||
− | |||
# หลักการคิดเป็นลำดับขั้นตอนและภาษาเชิงวัตถุ: Turtle Graphics | # หลักการคิดเป็นลำดับขั้นตอนและภาษาเชิงวัตถุ: Turtle Graphics | ||
# คำสั่งเงื่อนไขและคำสั่งวนซ้ำ | # คำสั่งเงื่อนไขและคำสั่งวนซ้ำ |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:29, 10 กันยายน 2552
แนวทางการจัดหัวข้อวิชา 204111 สำหรับปีการศึกษา 2553
ส่วน Python
- แนะนำคอมพิวเตอร์และการโปรแกรม
- แนว: สาธิตการเขียนกราฟ และเต่า
- แล็บ: ให้ผู้เรียนฝึกวาดรูปโดยใช้เต่าแบบโต้ตอบ (เต่าตัวเดียว)
- ปิดแล็บด้วยการสาธิตว่าเราสร้างคำสั่งใหม่ได้
- แนะนำภาษาไพธอน: คำสั่ง ตัวแปร ค่าคงที่ นิพจน์ และฟังก์ชัน
- แนว+แล็บ: แสดงการคำนวณทางคณิตศาสตร์/วิทยาศาสตร์ แบบโต้ตอบ
- เปลี่ยนหน่วยอุณหภูมิ
- แก้โจทย์ปัญหาแบบบัญญัติไตรยาง
- เปลี่ยนองศาเป็นเรเดียน โดยสร้างนิยามให้เด็กลอกตาม
- แตกแรงตามแกน x/y
- สมการการเคลื่อนที่ โปรเจ็คไตล์ ความเร่ง ความเร็ว
- แนว+แล็บ: แสดงการคำนวณทางคณิตศาสตร์/วิทยาศาสตร์ แบบโต้ตอบ
- การนิยามคำสั่งใหม่ด้วยโปรแกรมย่อยและฟังก์ชัน
- หลักการคิดเป็นลำดับขั้นตอนและภาษาเชิงวัตถุ: Turtle Graphics
- คำสั่งเงื่อนไขและคำสั่งวนซ้ำ
- การรวมข้อมูลเป็นกลุ่ม: ลิสต์/อาร์เรย์
ส่วน C#
- แนะนำภาษา C# และเครื่องมือพัฒนาโปรแกรม
- ชนิดของตัวแปร การประกาศตัวแปรและค่าคงที่ การควบคุมการไหลของโปรแกรม
- เมท็อดและการโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
- การรวมข้อมูลเป็นกลุ่มโดยใช้ struct และ class
- การพัฒนาโปรแกรมแบบ GUI
- ไฟล์
- คอเล็คชันคลาส