ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/การลบ entity"
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 20: | แถว 20: | ||
for(Entity entity : entities) { | for(Entity entity : entities) { | ||
entity.update(delta); | entity.update(delta); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | เมท็อดนี้จะต้องมีวิธีการที่จะทราบได้ว่า entity ใด ควรจะถูกลบ เพื่อการแจ้งข้อมูลดังกล่าว เราจะเพิ่ม interface Entity ให้มีเมท็อด <tt>isDeleted</tt> ด้วย ดังนี้ | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | public interface Entity { | ||
+ | void render(Graphics g); | ||
+ | void update(int delta); | ||
+ | boolean isDeleted(); | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | จากนั้นเราจะแก้เมท็อด update ให้เรียกเมท็อด isDeleted ดังกล่าว และลบข้อมูลจากลิงก์ลิสต์ การลบข้อมูลในลิงก์ลิสต์ให้รวดเร็ว เราจะต้องใช้ iterator ในการวิ่งไปในลิสต์และลบผ่านทาง iterator (อ่าน [[oop lab/java collections|Java Collections]]) โดยโค้ดของเมท็อด update เป็นดังนี้ | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | @Override | ||
+ | public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException { | ||
+ | Iterator<Entity> iterator = entities.iterator(); | ||
+ | while(iterator.hasNext()) { | ||
+ | Entity entity = iterator.next(); | ||
+ | entity.update(delta); | ||
+ | if(entity.isDeleted()) { | ||
+ | iterator.remove(); | ||
+ | } | ||
} | } | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 13:05, 20 กันยายน 2557
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab.
จากแลบ oop lab/bullets เราได้เว้นส่วนที่ลบ bullet ที่ออกนอกหน้าจอไป ในส่วนนี้เราจะพัฒนาส่วนดังกล่าว
Entities
เราเก็บ entities ใน LinkedList เพื่อที่จะได้ลบ entity ที่ไม่ต้องการออกจากโครงสร้างได้รวดเร็ว (สำหรับส่วนนี้อ่านเพิ่มเติมที่ Java collections)
ในการเขียนโปรแกรมแบบ oop งานหลักของนักพัฒนาคือการเลือกว่ากิจกรรมใดจะดำเนินการที่ใด และ object ต่าง ๆ จะร่วมมือกันดำเนินการกิจกรรมที่ต้องการได้อย่างไร สำหรับการลบ entity ออกจาก linked list entities นี้ เรามีทางเลือกในการดำเนินการหลายแบบ
ลองพิจารณาเมท็อดที่เกี่ยวข้องกับ entities ในคลาส BulletGame ก่อน
- public void render(GameContainer container, Graphics g)
- public void update(GameContainer container, int delta)
ในที่นี้ งานของเราน่าจะเกี่ยวกับการปรับตำแหน่งของ entity (ส่วน update) ดังนั้นเราจะจัดการเกี่ยวกับการลบ entity ในเมท็อด update ซึ่งเมท็อดเดิมเป็นดังนี้:
@Override
public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
for(Entity entity : entities) {
entity.update(delta);
}
}
เมท็อดนี้จะต้องมีวิธีการที่จะทราบได้ว่า entity ใด ควรจะถูกลบ เพื่อการแจ้งข้อมูลดังกล่าว เราจะเพิ่ม interface Entity ให้มีเมท็อด isDeleted ด้วย ดังนี้
public interface Entity {
void render(Graphics g);
void update(int delta);
boolean isDeleted();
}
จากนั้นเราจะแก้เมท็อด update ให้เรียกเมท็อด isDeleted ดังกล่าว และลบข้อมูลจากลิงก์ลิสต์ การลบข้อมูลในลิงก์ลิสต์ให้รวดเร็ว เราจะต้องใช้ iterator ในการวิ่งไปในลิสต์และลบผ่านทาง iterator (อ่าน Java Collections) โดยโค้ดของเมท็อด update เป็นดังนี้
@Override
public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
Iterator<Entity> iterator = entities.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entity entity = iterator.next();
entity.update(delta);
if(entity.isDeleted()) {
iterator.remove();
}
}
}