ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/objects co-ordination"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 18: | แถว 18: | ||
=== การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม === | === การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม === | ||
+ | สามารถดำเนินการได้หลายแบบ | ||
+ | |||
+ | ==== 1. เก็บไว้เป็น field ==== | ||
+ | |||
+ | ==== 2. อ้างผ่านทาง Game ==== | ||
=== การแจ้งเหตุการณ์ === | === การแจ้งเหตุการณ์ === |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 05:09, 22 กันยายน 2557
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
มีสองแนวทางหลัก ๆ ในการจัดการประสานงานระหว่าง object ในเกม
- Game เป็นตัวประสานงานจัดการทั้งหมด
- ให้ object ต่าง ๆ จัดการกันเอง และแจ้ง Game เฉพาะเมื่อเกิดเหตุการณ์สำคัญ
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าแต่ละเกมจะต้องมีรูปแบบในการติดต่อแบบเดียว ในเกมหนึ่ง ๆ อาจจะมีทั้งส่วนที่ Game เป็นคนจัดการและส่วนที่ object จัดการกันเองด้วยก็ได้
เนื้อหา
Game เป็นตัวประสานงานทั้งหมด
เกมที่เราเขียนมาทั้งหมด โดยมากจากอยู่ในรูปแบบนี้ ทั้ง Ship game และ Flappy dot
Object ติดต่อกันเอง
การที่ object จะจัดการกิจกรรมอื่น ๆ ได้เองนั้น object จะต้องอ้างถึง object อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องได้ด้วย นอกจากนี้ ในบางครั้งที่เกิดเหตุการณ์ที่สำคัญ เช่น game over แล้ว object จะต้องสามารถแจ้งผลต่าง ๆ ให้กับ Game ได้ด้วย
การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม
สามารถดำเนินการได้หลายแบบ