ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/oop in python"
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) (หน้าที่ถูกสร้างด้วย ': ''หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา Oop lab เราจะหัดเขีย...') |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 1: | แถว 1: | ||
: ''หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา [[Oop lab]] | : ''หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา [[Oop lab]] | ||
− | เราจะหัดเขียน OOP กันผ่านทางตัวอย่าง โดยเราจะเขียนโปรแกรมแสดงผลเป็นกราฟิกส์โดยใช้ไลบรารีชื่อ [https:// | + | เราจะหัดเขียน OOP กันผ่านทางตัวอย่าง โดยเราจะเขียนโปรแกรมแสดงผลเป็นกราฟิกส์โดยใช้ไลบรารีชื่อ [https://pythonhosted.org/arcade/ Arcade] |
− | == ติดตั้ง | + | == ติดตั้ง Arcade == |
− | เราจะใช้ game library ชื่อ [https:// | + | เราจะใช้ game library ชื่อ [https://pythonhosted.org/arcade/ arcade] ในการพัฒนาเกม |
=== ติดตั้ง pip/pip3 === | === ติดตั้ง pip/pip3 === | ||
แถว 24: | แถว 24: | ||
pip จะมาพร้อมกับการติดตั้ง python ให้เลือก option ดังกล่าวด้วย ถ้าเปิด command แล้วเรียก pip ขึ้นก็แสดงว่าได้ติดตั้งเรียบร้อย ถ้าไม่มี ให้ลองติดตั้ง python3 อีกครั้ง และให้เลือก pip ในหน้า Optional Features ด้วย | pip จะมาพร้อมกับการติดตั้ง python ให้เลือก option ดังกล่าวด้วย ถ้าเปิด command แล้วเรียก pip ขึ้นก็แสดงว่าได้ติดตั้งเรียบร้อย ถ้าไม่มี ให้ลองติดตั้ง python3 อีกครั้ง และให้เลือก pip ในหน้า Optional Features ด้วย | ||
+ | |||
+ | * ดูรายละเอียดการติดตั้งที่นี่ [https://pythonhosted.org/arcade/installation_windows.html arcade installation บน windows] | ||
==== 2. ติดตั้ง pip3 บน Linux ==== | ==== 2. ติดตั้ง pip3 บน Linux ==== | ||
แถว 41: | แถว 43: | ||
ถ้าไม่ได้ ให้ไปดาวน์โหลดและ install จาก [http://ethan.tira-thompson.com/Mac_OS_X_Ports.html] (เลือก libjpg) | ถ้าไม่ได้ ให้ไปดาวน์โหลดและ install จาก [http://ethan.tira-thompson.com/Mac_OS_X_Ports.html] (เลือก libjpg) | ||
− | === ใช้ pip ติดตั้ง | + | === ใช้ pip ติดตั้ง arcade === |
− | ถ้าในการติดตั้ง python เราได้ลง pip มาแล้ว | + | ถ้าในการติดตั้ง python เราได้ลง pip มาแล้ว เราจะสามารถติดตั้ง arcade ผ่านทาง pip ได้โดยสั่ง |
− | sudo pip3 install | + | sudo pip3 install arcade |
ถ้าเป็น windows ให้สั่ง | ถ้าเป็น windows ให้สั่ง | ||
− | pip install | + | pip install arcade |
=== virtualenv === | === virtualenv === | ||
− | เราติดตั้ง | + | เราติดตั้ง arcade ลงใน library ของระบบเลย ซึ่งทำแบบนี้บ่อย ๆ อาจจะทำให้ library เละและตีกันได้ Python มีระบบสำหรับติดตั้ง library แยกกัน เรียกว่า virtualenv |
: ''ยังเขียนส่วนนี้ไม่เสร็จ: to do - how to install with virtualenv'' | : ''ยังเขียนส่วนนี้ไม่เสร็จ: to do - how to install with virtualenv'' |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 20:38, 31 สิงหาคม 2560
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา Oop lab
เราจะหัดเขียน OOP กันผ่านทางตัวอย่าง โดยเราจะเขียนโปรแกรมแสดงผลเป็นกราฟิกส์โดยใช้ไลบรารีชื่อ Arcade
เนื้อหา
ติดตั้ง Arcade
เราจะใช้ game library ชื่อ arcade ในการพัฒนาเกม
ติดตั้ง pip/pip3
pip เป็นโปรแกรมสำหรับติดตั้ง library บน Python ในระบบที่มี python3 พร้อม ๆ กับ python2 เราจะเรียก pip3 เพื่อให้ติดตั้ง library ลงในส่วนของ python3
ให้ลองเรียก
pip
หรือ
pip3
ถ้ามีโปรแกรมแล้วก็ข้ามส่วนติดตั้ง pip ได้เลย
1. ติดตั้ง pip บน Windows
pip จะมาพร้อมกับการติดตั้ง python ให้เลือก option ดังกล่าวด้วย ถ้าเปิด command แล้วเรียก pip ขึ้นก็แสดงว่าได้ติดตั้งเรียบร้อย ถ้าไม่มี ให้ลองติดตั้ง python3 อีกครั้ง และให้เลือก pip ในหน้า Optional Features ด้วย
- ดูรายละเอียดการติดตั้งที่นี่ arcade installation บน windows
2. ติดตั้ง pip3 บน Linux
ให้ติดตั้ง pip3 และโปรแกรมประกอบอื่น ๆ โดยสั่ง
sudo apt install -y python3-dev python3-pip libjpeg-dev zlib1g-dev
3. ติดตั้ง pip3 บน Mac
ถ้าติดตั้ง python3 แล้ว น่าจะมี pip3 มาแล้ว ทดลองเรียกดูใน terminal
บน Mac จะต้องติดตั้ง libjpg ด้วย ถ้ายังไม่มี ถ้าคุณมี homebrew อยู่แล้ว ให้สั่ง
brew install libjpeg
ถ้าไม่ได้ ให้ไปดาวน์โหลดและ install จาก [1] (เลือก libjpg)
ใช้ pip ติดตั้ง arcade
ถ้าในการติดตั้ง python เราได้ลง pip มาแล้ว เราจะสามารถติดตั้ง arcade ผ่านทาง pip ได้โดยสั่ง
sudo pip3 install arcade
ถ้าเป็น windows ให้สั่ง
pip install arcade
virtualenv
เราติดตั้ง arcade ลงใน library ของระบบเลย ซึ่งทำแบบนี้บ่อย ๆ อาจจะทำให้ library เละและตีกันได้ Python มีระบบสำหรับติดตั้ง library แยกกัน เรียกว่า virtualenv
- ยังเขียนส่วนนี้ไม่เสร็จ: to do - how to install with virtualenv
ทดสอบการติดตั้ง
ให้ copy code ด้านล่างนี้ ในไฟล์ชื่อ cirtest.py แล้วทดลองรัน
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
label = pyglet.text.Label('Hello, world',
font_name='Times New Roman',
font_size=36,
x=window.width//2, y=window.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center')
@window.event
def on_draw():
window.clear()
label.draw()
pyglet.app.run()