ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Se63/typescript/zombie"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 109: | แถว 109: | ||
== แกะ player และ bots == | == แกะ player และ bots == | ||
+ | เราจะทำให้โค้ดอ่านง่ายขึ้นและแก้ไขได้ง่ายขึ้น ในแนวคิดแบบ object-oriented เราจะพยายามจับกลุ่ม "ของ" ที่อยู่ด้วยกันบ่อย ๆ ให้กลายเป็นชิ้นขึ้นมา (เป็นวัตถุ) สังเกตว่าในระบบของเรามีข้อมูลที่ต้องอยู่ด้วยกันอยู่สองชุดคือ | ||
+ | |||
+ | ตำแหน่งของ bot และ | ||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | this.botXs = [10,20,30,40,50]; | ||
+ | this.botYs = [5,10,20,15,25,12] | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ตำแหน่งของผู้เล่น | ||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | this.pX = 25; | ||
+ | this.pY = 15; | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | และทั้งสองกลุ่มมีการทำงานใกล้เคียงกันเมื่อพิจารณาในส่วนของการแสดงข้อมูล เราจะสร้างคลาส <tt>Bot</tt> และ <tt>Player</tt> เพื่อเก็บตำแหน่งของ bot และ player ไว้ดังนี้ (เพิ่มไว้ก่อนคลาส GameBoard) | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | class Player { | ||
+ | constructor(public x: number, public y: number) {} | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class Bot { | ||
+ | constructor(public x: number, public y: number) {} | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | จากนั้นแก้ส่วน showBoard | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | showBoard() { | ||
+ | // ... | ||
+ | |||
+ | boardRows[this.player.y][this.player.x] = '@'; | ||
+ | for (let i = 0; i < this.botCount; i++) { | ||
+ | boardRows[this.bots[i].y][this.bots[i].x] = 'B'; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ... | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == GamePiece == | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="typescript"> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
== interface == | == interface == | ||
== Bots รูปแบบอื่น ๆ == | == Bots รูปแบบอื่น ๆ == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 07:12, 10 กรกฎาคม 2563
เนื้อหา
โค้ดเริ่มต้น
ใส่ใน jsfiddle
ส่วน HTML
<html>
<body>
<pre id="gameBoard"></pre>
</body>
</html>
ส่วน Typescript (เลือก Javascript เปลี่ยนภาษาเป็น Typescript)
const boardHeight = 30;
const boardWidth = 50;
class GameBoard {
constructor() {
this.pX = 25;
this.pY = 15;
this.botCount = 5;
this.botXs = [10,20,30,40,50];
this.botYs = [5,10,20,15,25,12]
}
showBoard() {
let boardRows = [];
for (let i = 0; i < boardHeight; i++) {
let rowChars = [];
for (let j = 0; j < boardWidth; j++) {
rowChars.push(' ');
}
boardRows.push(rowChars);
}
boardRows[this.pY][this.pX] = '@';
for (let i = 0; i < this.botCount; i++) {
boardRows[this.botYs[i]][this.botXs[i]] = 'B';
}
let boardStr = boardRows.map((row) => {
return row.join('') + "\n";
}).join('');
let boardElement = document.getElementById('gameBoard');
boardElement.innerHTML = boardStr;
}
moveBots() {
for (let i=0; i < this.botCount; i++) {
this.botXs[i]--;
}
}
step() {
this.moveBots();
this.showBoard();
}
}
gameBoard = new GameBoard();
gameBoard.showBoard();
ทำความเข้าใจกันก่อน
- gameBoard เป็น global ทำให้เราเรียก gameBoard.step() ใน console ให้เกมทำงานทีละขั้นได้
clean showBoard กันก่อน
เมทอด showBoard นั้นค่อนข้างยาวและอ่านยาก เราจะแยกเป็น method ย่อย ๆ โดยเราจะแยกเป็น initBoardArray, boardArrayToStr กับ showBoardArray
initBoardArray(): char[][] {
let boardRows = [];
for (let i = 0; i < boardHeight; i++) {
let rowChars = [];
for (let j = 0; j < boardWidth; j++) {
rowChars.push(' ');
}
boardRows.push(rowChars);
}
return boardRows;
}
boardArrayToStr(boardRows: char[][]): string {
return boardRows.map((row) => {
return row.join('') + "\n";
}).join('');
}
showBoardArray(boardRows: char[][]) {
let boardElement = document.getElementById('gameBoard');
boardElement.innerHTML = this.boardArrayToStr(boardRows);;
}
showBoard() {
let boardRows = this.initBoardArray();
boardRows[this.pY][this.pX] = '@';
for (let i = 0; i < this.botCount; i++) {
boardRows[this.botYs[i]][this.botXs[i]] = 'B';
}
this.showBoardArray(boardRows);
}
แกะ player และ bots
เราจะทำให้โค้ดอ่านง่ายขึ้นและแก้ไขได้ง่ายขึ้น ในแนวคิดแบบ object-oriented เราจะพยายามจับกลุ่ม "ของ" ที่อยู่ด้วยกันบ่อย ๆ ให้กลายเป็นชิ้นขึ้นมา (เป็นวัตถุ) สังเกตว่าในระบบของเรามีข้อมูลที่ต้องอยู่ด้วยกันอยู่สองชุดคือ
ตำแหน่งของ bot และ
this.botXs = [10,20,30,40,50];
this.botYs = [5,10,20,15,25,12]
ตำแหน่งของผู้เล่น
this.pX = 25;
this.pY = 15;
และทั้งสองกลุ่มมีการทำงานใกล้เคียงกันเมื่อพิจารณาในส่วนของการแสดงข้อมูล เราจะสร้างคลาส Bot และ Player เพื่อเก็บตำแหน่งของ bot และ player ไว้ดังนี้ (เพิ่มไว้ก่อนคลาส GameBoard)
class Player {
constructor(public x: number, public y: number) {}
}
class Bot {
constructor(public x: number, public y: number) {}
}
จากนั้นแก้ส่วน showBoard
showBoard() {
// ...
boardRows[this.player.y][this.player.x] = '@';
for (let i = 0; i < this.botCount; i++) {
boardRows[this.bots[i].y][this.bots[i].x] = 'B';
}
// ...
}