ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383 ภาคปลาย 2552"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 107: แถว 107:
 
Game AI Programming (ชาคริต)
 
Game AI Programming (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์ AI จาก Wisconsin
 +
* [http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/638-f2001/lectures/cs638-16.ppt Intro to AI และ Finite state machines]
 +
* [http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/638-f2001/lectures/cs638-17.ppt Decision trees และ Rule-based systems]
 +
* [http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/638-f2001/lectures/cs638-18.ppt Fuzzy Logic และ Neural Nets]
 +
* [http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/638-f2001/lectures/cs638-19.ppt Path Planning]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  

รุ่นแก้ไขเมื่อ 19:40, 28 ตุลาคม 2552

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การโปรแกรมเกม ประจำปีการศึกษา 2552 ภาคเรียนที่สอง

ประกาศ

  • 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์

การบ้าน

การบ้าน 1

Tetris

การบ้าน 2

Breakout

การบ้าน 3

Pacman

การบ้าน 4

Platformer

Final Project

ยังไม่มีรายละเอียด

การเรียนการสอน

สับดาห์ที่ วัน / เดือน / ปี เนื้อหา เอกสาร
1 6 พ.ย. 52
  • Games and Game Programming
  • Structure of Games

(ประมุข)

สไลด์

2 13 พ.ย. 52

The C# Programming Language (ประมุข)

สไลด์

3 20 พ.ย. 52
  • Introduction to XNA
  • 2D Drawing
  • Keyboard and Mouse Input

(ประมุข)

4 27 พ.ย. 52

Procedural Animation (ประมุข)

5 4 ธ.ค. 52

Sound (ชาคริต)

6 11 ธ.ค. 52

Content Pipeline (ประมุข)

7 18 ธ.ค. 53

Game AI Programming (ชาคริต)

สไลด์ AI จาก Wisconsin

8 8 ม.ค. 53

Level Programming (ชาคริต)

9 15 ม.ค. 53

Collision Detection (ประมุข)

10 22 ม.ค. 53

Deployment (ชาคริต)

11 29 ม.ค. 53

In-Game User Interface Programming (ประมุข)

12 5 ก.พ. 53

Game Design (ชาคริต)

13 12 ก.พ. 53

3D Game Programming (ชาคริต)

14 19 ก.พ. 53

Using 3D Data in Games (ประมุข)

15 26 ก.พ. 53

Project Presentation

ข้อมูล