ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/java1"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 6: | แถว 6: | ||
* จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้ | * จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้ | ||
− | Round 1 | + | Round 1 |
10 | 10 | ||
Too low | Too low | ||
− | Round 2 | + | Round 2 |
55 | 55 | ||
Too high | Too high | ||
+ | |||
+ | หมายเหตุ: ในภาษา Java เราสามารถ "บวก" ตัวเลขเข้ากับสตริงได้ ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริงและนำไปต่อกับสตริงเดิม ดังนั้นเราสามารถพิมพ์แบบนี้ได้ | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | System.out.println("Round " + 1); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
* ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก | * ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก | ||
== ทดลองฟังก์ชัน abs == | == ทดลองฟังก์ชัน abs == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 01:10, 18 สิงหาคม 2557
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
หน้านี้รวมแบบฝึกหัดการเขียนโปรแกรมภาษา Java เบื้องต้น เพื่อทบทวนการเขียนโปรแกรม นอกจากนี้จะได้ลองใช้ JUnit ด้วย
เกมทายเลข
- จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้
Round 1 10 Too low Round 2 55 Too high
หมายเหตุ: ในภาษา Java เราสามารถ "บวก" ตัวเลขเข้ากับสตริงได้ ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริงและนำไปต่อกับสตริงเดิม ดังนั้นเราสามารถพิมพ์แบบนี้ได้
System.out.println("Round " + 1);
- ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก