ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/java1"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 6: แถว 6:
 
* จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้
 
* จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้
  
  Round 1:
+
  Round 1
 
  10
 
  10
 
  Too low
 
  Too low
  Round 2:
+
  Round 2
 
  55
 
  55
 
  Too high
 
  Too high
 +
 +
หมายเหตุ: ในภาษา Java เราสามารถ "บวก" ตัวเลขเข้ากับสตริงได้ ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริงและนำไปต่อกับสตริงเดิม ดังนั้นเราสามารถพิมพ์แบบนี้ได้
 +
 +
<syntaxhighlight lang="java">
 +
    System.out.println("Round " + 1);
 +
</syntaxhighlight>
  
 
* ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก
 
* ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก
  
 
== ทดลองฟังก์ชัน abs ==
 
== ทดลองฟังก์ชัน abs ==

รุ่นแก้ไขเมื่อ 01:10, 18 สิงหาคม 2557

หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab

หน้านี้รวมแบบฝึกหัดการเขียนโปรแกรมภาษา Java เบื้องต้น เพื่อทบทวนการเขียนโปรแกรม นอกจากนี้จะได้ลองใช้ JUnit ด้วย

เกมทายเลข

  • จากในคลิป ให้แก้โปรแกรมให้โปรแกรมพิมพ์หมายเลขรอบที่ทายด้วย เช่นในรูปนี้
Round 1
10
Too low
Round 2
55
Too high

หมายเหตุ: ในภาษา Java เราสามารถ "บวก" ตัวเลขเข้ากับสตริงได้ ตัวเลขจะถูกแปลงเป็นสตริงและนำไปต่อกับสตริงเดิม ดังนั้นเราสามารถพิมพ์แบบนี้ได้

    System.out.println("Round " + 1);
  • ถ้าทายน้อยกว่า 5 ครั้ง ให้พิมพ์ตอนท้ายด้วยว่าเก่งมาก

ทดลองฟังก์ชัน abs