ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สร้างเกมด้วย Pygame"
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 41: | แถว 41: | ||
<span style="color:green;"><b>from practicum import findDevices | <span style="color:green;"><b>from practicum import findDevices | ||
from peri import PeriBoard</b></span> | from peri import PeriBoard</b></span> | ||
+ | |||
+ | class Player(object): | ||
+ | |||
+ | THICKNESS = 10 | ||
+ | |||
+ | def __init__(self, <span style="color:green;"><b>board,</b></span> pos=WINDOW_SIZE[1]/2, width=100, color=WHITE): | ||
+ | self.width = width | ||
+ | self.pos = pos | ||
+ | self.color = color | ||
+ | <span style="color:green;"><b>self.board = board</b></span> | ||
+ | |||
+ | <span style="color:green;"><b>def move(self): | ||
+ | try: | ||
+ | self.pos = self.board.getLight() | ||
+ | except: | ||
+ | pass</b></span> | ||
+ | |||
+ | def main(): | ||
+ | : | ||
+ | ball = Ball(speed=(200,50)) | ||
+ | <span style="color:green;"><b>board = PeriBoard(findDevices()[0])</b></span> | ||
+ | player = Player(<span style="color:green;"><b>board,</b></span> color=pygame.Color('green'),pos=100) | ||
+ | |||
+ | while not game_over: | ||
+ | : | ||
+ | display.fill(BLACK) # clear screen | ||
+ | display.blit(score_image, (10,10)) # draw score | ||
+ | <span style="color:green;"><b>player.move() # move player</b></span> | ||
+ | player.draw(display) # draw player | ||
+ | |||
+ | โค้ดข้างต้นถือว่าต้องมีบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์เสียบอยู่อย่างน้อยหนึ่งบอร์ดเสมอ | ||
== ลดการส่ายของไม้ตี == | == ลดการส่ายของไม้ตี == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 00:21, 8 พฤศจิกายน 2557
- วิกินี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา 01204223
Pygame เป็นโมดูลภาษาไพทอนที่ออกแบบมาเพื่อความสะดวกในการพัฒนาเกม วิกินี้ยกตัวอย่างการสร้างเกมอย่างง่ายที่อาศัยบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ในการควบคุมผู้เล่น
เนื้อหา
การติดตั้ง
สำหรับระบบปฏิบัติการ Ubuntu Linux ใช้คำสั่ง apt-get ติดตั้งได้โดยตรง
sudo apt-get install python-pygame
ส่วนระบบปฏิบัตการ Mac OS X หรือระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ให้ดาวน์โหลดตัวติดตั้งจากเว็บไซท์ http://pygame.org/download.shtml
เกมตัวอย่าง: สควอช
เกมที่เราจะใช้เป็นตัวอย่างเรียกว่า Squash ดัดแปลงมาจากเกม Pong ที่เป็นคลาสสิคสุดฮิต ลักษณะการเล่นจะเป็นผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปตีลูกกระทบกำแพง และพยายามรับลูกที่สะท้อนกลับมาให้ได้
โค้ดต้นแบบ
ดาวน์โหลดโค้ดต้นแบบจากลิ้งค์ http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/squash.py แล้วนำมาบันทึกไว้ในไดเรคตอรีเดียวกันกับโมดูล practicum.py และ peri.py ที่ได้มาจากการปฏิบัติตามขั้นตอนในวิกิ การติดต่อกับบอร์ด MCU ผ่าน USB ด้วย Arduino ทดลองรันโปรแกรมด้วยไพทอน
python squash.py
ควรปรากฏผลลัพธ์ดังรูปตัวอย่างข้างต้น เกมต้นแบบมีกติกาและการควบคุมดังนี้
- มีผู้เล่นคนเดียว
- ใช้ปุ่มลูกศรขึ้น/ลงเลื่อนไม้ตีของผู้เล่นเพื่อรับลูก
- ทุกครั้งที่รับลูกได้จะได้คะแนนเพิ่ม 1 คะแนน
- หากรับลูกพลาดและลูกกระทบกำแพงด้านซ้ายมือถือเป็นการจบเกม
- กดปุ่ม ESC เพื่อออกจากเกมได้ตลอดเวลา
โครงสร้างคลาสของเกม
class diagram
ควบคุมผู้เล่นด้วยบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์
import pygame
from pygame.locals import *
from practicum import findDevices
from peri import PeriBoard
class Player(object): THICKNESS = 10 def __init__(self, board, pos=WINDOW_SIZE[1]/2, width=100, color=WHITE): self.width = width self.pos = pos self.color = color self.board = board def move(self): try: self.pos = self.board.getLight() except: pass
def main(): : ball = Ball(speed=(200,50)) board = PeriBoard(findDevices()[0]) player = Player(board, color=pygame.Color('green'),pos=100) while not game_over: : display.fill(BLACK) # clear screen display.blit(score_image, (10,10)) # draw score player.move() # move player player.draw(display) # draw player
โค้ดข้างต้นถือว่าต้องมีบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์เสียบอยู่อย่างน้อยหนึ่งบอร์ดเสมอ