ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-59"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) (→Week6) |
||
แถว 44: | แถว 44: | ||
=== Week6 === | === Week6 === | ||
* Tutorial: [[oop lab/gdx/pacman|เกม Pacman]] | * Tutorial: [[oop lab/gdx/pacman|เกม Pacman]] | ||
+ | |||
+ | === Week XX === | ||
+ | * คลิปเกี่ยวกับ subclass จากปีการศึกษาก่อน ในตัวอย่างเป็นการเขียนบน Slick2D แต่แนวคิดน่าจะใช้กันได้ครับ | ||
+ | ** คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=P5bfCJoW_yc การสร้าง subclass เพื่อเพิ่มความสามารถพิเศษเฉพาะกลุ่ม] | ||
+ | ** คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=De81R1LXZqw ตัวอย่างการใช้ interface เพื่อระบุเมท็อดที่คลาสต้อง implement] | ||
+ | ** คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=ufCHMsXH9U0 Type ใน Java] | ||
== ลิงก์ == | == ลิงก์ == | ||
* [[Oop lab-57|เอกสารจากปีการศึกษา 2557]] | * [[Oop lab-57|เอกสารจากปีการศึกษา 2557]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:06, 11 พฤศจิกายน 2559
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ภาคต้นปีการศึกษา 2559
เนื้อหา
Part 1: Java
Week1
Week2
- greenfoot project + presentation
Week3
- ส่วนแรก แนะนำ Java + Unit testing
- ส่วนสอง เริ่มต้น OOP
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- Lab:
- คลิปประกอบ:
Week4
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
Week5
- โครงสร้างของเกมบน libgdx
Week6
- Tutorial: เกม Pacman
Week XX
- คลิปเกี่ยวกับ subclass จากปีการศึกษาก่อน ในตัวอย่างเป็นการเขียนบน Slick2D แต่แนวคิดน่าจะใช้กันได้ครับ