ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-59"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 52: | แถว 52: | ||
=== Week 11 === | === Week 11 === | ||
− | * ตัวอย่าง inheritance 1 [[oop lab/gdx/pacman rev|เพิ่ม Pacman เดินกลับข้างในเกม Pacman]] | + | * ตัวอย่าง inheritance 1: [[oop lab/gdx/pacman rev|เพิ่ม Pacman เดินกลับข้างในเกม Pacman]] |
=== Week 12 === | === Week 12 === |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 22:27, 17 พฤศจิกายน 2559
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ภาคต้นปีการศึกษา 2559
เนื้อหา
Part 1: Java
Week1
Week2
- greenfoot project + presentation
Week3
- ส่วนแรก แนะนำ Java + Unit testing
- ส่วนสอง เริ่มต้น OOP
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- Lab:
- คลิปประกอบ:
Week4
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
Week5
- โครงสร้างของเกมบน libgdx
Week6
- Tutorial: เกม Pacman
Week 10
- คลิปเกี่ยวกับ subclass จากปีการศึกษาก่อน ในตัวอย่างเป็นการเขียนบน Slick2D แต่แนวคิดน่าจะใช้กันได้ครับ
Week 11
- ตัวอย่าง inheritance 1: เพิ่ม Pacman เดินกลับข้างในเกม Pacman