ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-59"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 72: | แถว 72: | ||
=== Week 14 === | === Week 14 === | ||
* ตัวอย่าง dotrun: [https://gitlab.com/jittat/arcade-dotrun gitlab] | * ตัวอย่าง dotrun: [https://gitlab.com/jittat/arcade-dotrun gitlab] | ||
+ | * เอกสาร arcade (ฉบับ mirror) [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/arcade/index.html http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/arcade/index.html] | ||
== ลิงก์ == | == ลิงก์ == | ||
* [[Oop lab-57|เอกสารจากปีการศึกษา 2557]] | * [[Oop lab-57|เอกสารจากปีการศึกษา 2557]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 07:26, 9 ธันวาคม 2559
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ภาคต้นปีการศึกษา 2559
เนื้อหา
Part 1: Java
Week1
Week2
- greenfoot project + presentation
Week3
- ส่วนแรก แนะนำ Java + Unit testing
- ส่วนสอง เริ่มต้น OOP
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- Lab:
- คลิปประกอบ:
Week4
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
Week5
- โครงสร้างของเกมบน libgdx
Week6
- Tutorial: เกม Pacman
Week 10
- คลิปเกี่ยวกับ subclass จากปีการศึกษาก่อน ในตัวอย่างเป็นการเขียนบน Slick2D แต่แนวคิดน่าจะใช้กันได้ครับ
Week 11
- ตัวอย่าง inheritance 1: เพิ่ม Pacman เดินกลับข้างในเกม Pacman
Part 2: Python
Week 12
- Python: งูเหลือมตะลุยจักรวาล เอกสาร pdf
- เอกสารเขียนโดยใช้ Python 2 อย่างไรก็ตามเราจะใช้ Python 3 อ่านการปรับแก้ที่นี่
- การเลือก editor:
- บน Ubuntu: สามารถใช้ gedit ซึ่งเป็น editor ที่ติดมากับ ubuntu อย่างไรก็ตามเพื่อความสะดวกในการเขียนโปรแกรม Python ควรเปลี่ยน syntax highlight mode เป็น Python, ปรับ tab ให้มีขนาด 4 ช่อง และให้ gedit ใส่ spaces แทน tab ให้ด้วย
- โหลดไฟล์สำหรับทำแลบที่นี่
- สไลด์เนื้อหาไพธอน
- การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุบน Python
- คลิปอื่น ๆ เพิ่มเติม:
Week 13
- Tutorial 1: เกมยานอวกาศ
Week 14
- ตัวอย่าง dotrun: gitlab
- เอกสาร arcade (ฉบับ mirror) http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/arcade/index.html