ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383 ภาคปลาย 2552"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 35: แถว 35:
 
* Games and Game Programming
 
* Games and Game Programming
 
* Structure of Games
 
* Structure of Games
 +
(ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td>
 
<td>
แถว 48: แถว 49:
 
<td>
 
<td>
 
The C# Programming Language
 
The C# Programming Language
 +
(ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td>
 
<td>
แถว 62: แถว 64:
 
* 2D Drawing
 
* 2D Drawing
 
* Keyboard and Mouse Input
 
* Keyboard and Mouse Input
 +
(ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 71: แถว 74:
 
<td>
 
<td>
 
Procedural Animation
 
Procedural Animation
 +
(ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 80: แถว 84:
 
<td>
 
<td>
 
Sound
 
Sound
 +
(ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 88: แถว 93:
 
<td>11 ธ.ค. 52</td>
 
<td>11 ธ.ค. 52</td>
 
<td>
 
<td>
Content Pipeline
+
Content Pipeline (ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 97: แถว 102:
 
<td>18 ธ.ค. 53</td>
 
<td>18 ธ.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Game AI Programming
+
Game AI Programming (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 106: แถว 111:
 
<td>8 ม.ค. 53</td>
 
<td>8 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Level Programming
+
Level Programming (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 115: แถว 120:
 
<td>15 ม.ค. 53</td>
 
<td>15 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Collision Detection
+
Collision Detection (ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 124: แถว 129:
 
<td>22 ม.ค. 53</td>
 
<td>22 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Deployment
+
Deployment (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 133: แถว 138:
 
<td>29 ม.ค. 53</td>
 
<td>29 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
In-Game User Interface Programming
+
In-Game User Interface Programming (ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 142: แถว 147:
 
<td>5 ก.พ. 53</td>
 
<td>5 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Game Design
+
Game Design (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 151: แถว 156:
 
<td>12 ก.พ. 53</td>
 
<td>12 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
3D Game Programming
+
3D Game Programming (ชาคริต)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 160: แถว 165:
 
<td>19 ก.พ. 53</td>
 
<td>19 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
Using 3D Data in Games
+
Using 3D Data in Games (ประมุข)
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>

รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:13, 15 ตุลาคม 2552

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การโปรแกรมเกม ประจำปีการศึกษา 2552 ภาคเรียนที่สอง

ประกาศ

  • 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์

การบ้าน

การบ้าน 1

Tetris

การบ้าน 2

Breakout

การบ้าน 3

Pacman

การบ้าน 4

Platformer

Final Project

ยังไม่มีรายละเอียด

การเรียนการสอน

สับดาห์ที่ วัน / เดือน / ปี เนื้อหา เอกสาร
1 6 พ.ย. 52
  • Games and Game Programming
  • Structure of Games

(ประมุข)

สไลด์

2 13 พ.ย. 52

The C# Programming Language (ประมุข)

สไลด์

3 20 พ.ย. 52
  • Introduction to XNA
  • 2D Drawing
  • Keyboard and Mouse Input

(ประมุข)

4 27 พ.ย. 52

Procedural Animation (ประมุข)

5 4 ธ.ค. 52

Sound (ชาคริต)

6 11 ธ.ค. 52

Content Pipeline (ประมุข)

7 18 ธ.ค. 53

Game AI Programming (ชาคริต)

8 8 ม.ค. 53

Level Programming (ชาคริต)

9 15 ม.ค. 53

Collision Detection (ประมุข)

10 22 ม.ค. 53

Deployment (ชาคริต)

11 29 ม.ค. 53

In-Game User Interface Programming (ประมุข)

12 5 ก.พ. 53

Game Design (ชาคริต)

13 12 ก.พ. 53

3D Game Programming (ชาคริต)

14 19 ก.พ. 53

Using 3D Data in Games (ประมุข)

15 26 ก.พ. 53

Project Presentation

ข้อมูล