Se63/typescript/started

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

สิ่งที่ TypeScript เพิ่มให้กับ javascript คือระบบ type (type system) ที่ยืดหยุ่น และช่วยในการตรวจสอบโปรแกรม

ลองดูตัวอย่างฟังก์ชันที่ตรวจสอบว่าจุดอยู่ในวงกลมหรือไม่

function insideCircle(circle, point) {
  let dx = (circle.x - point.x);
  let dy = (circle.y - point.y);
  return (circle.r * circle.r) >= (dx * dx + dy * dy);
}

ทดลองนำไปใส่ใน typescript playground จะเห็นการเตือนว่าทั้ง circle และ point มี type เป็น any (นั่นคือเป็นอะไรก็ได้)

เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้

console.log(insideCircle({ r: 20 }, {}));

แล้วลองเรียกใช้งาน จะพบผลลัพธ์ที่ console ของ browser (ให้ลองหาวิธีแสดง console ดู อาจจะกด inspect element ก่อน แล้วค่อยเลือก console ก็ได้)

สังเกตว่าโปรแกรมสามารถทำงานได้และมีผลลัพธ์ แต่นี่เป็นสิ่งที่เราต้องการหรือเปล่า? จากตัวอย่างนี้ อาจจะพอเห็นได้ว่ามีการส่งข้อมูลผิดพลาด แต่ถ้าโค้ดส่วนนี้อยู่ในโปรแกรมใหญ่ ๆ เราจะไม่ทราบเลยว่าอาจจะมีความผิดพลาดมาจากการส่งค่าจากที่อื่น เช่น ใช้ตัวแปรผิดตัว (หรือพิมพ์ชื่อผิด) เป็นต้น

Interface

เราสามารถระบุว่า object ที่จะส่งให้ฟังก์ชัน หรือตัวแปรต่าง ๆ ต้องมี interface ตามที่ต้องการได้โดยประกาศ interface (อ่านเพิ่มได้ที่ handbook) ดังนี้

interface Circle {
  x: number;
  y: number;
  r: number;
}

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

และเพิ่ม type ให้กับพารามิเตอร์ของ insideCircle ให้ทดลองเพิ่ม type ให้กับทีละพารามิเตอร์แล้วสังเกต error ที่ระบบระบุในบรรทัดที่เรียกใช้ insideCircle

function insideCircle(circle: Circle, point: Point) {
  // ...
}

optional และ readonly

เราสามารถระบุว่า property บางอันจะมีหรือไม่มีก็ได้ โดยตามด้วยเครื่องหมาย ? เช่น

interface Circle {
  x: number;
  y: number;
  r: number;
  color?: number;
}

สามารถระบุว่าอ่านอย่างเดียวได้ด้วย keyword readonly

การตรวจสอบว่าข้อมูลที่ส่งตรงตาม interface มีรายละเอียดมากกว่านี้มาก สามารถอ่านเพิ่มที่ handbook

Class

สังเกตว่าฟังก์ชัน insideCircle ทำงานกับวงกลมโดยเฉพาะ เราสามารถนำฟังก์ชันนี้ไปใส่รวมกับ สิ่งที่ควรจะเป็น Circle ในกรณีนี้ interface จะไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการเท่าใดนัก เพราะว่า interface ใช้ระบุ "หน้าตา" ว่า type ควรทำอะไรได้ ไม่ใช่ระบุการทำงานจริง ๆ เราจะเปลี่ยน interface Circle เป็น class Circle ดังนี้

ในการทดลองเขียน ให้ป้อนโดยละ constructor ไว้ก่อน แล้วดู error ที่ระบบแสดงออกมา (จะอยู่ที่บรรทัด x,y,r)

interface Point {
    x: number;
    y: number;
}

class Circle {
    x: number;
    y: number;
    r: number;
    constructor(xx: number, yy: number, rr: number) {
        this.x = xx;
        this.y = yy;
        this.r = rr;
    }

    inside(point: Point): boolean {
        let dx = (this.x - point.x);
        let dy = (this.y - point.y);
        return (this.r * this.r) >= (dx * dx + dy * dy);
    }
}

let c = new Circle(10, 20, 30);

console.log('Circle is at', c.x, c.y);
console.log(c.inside({ x: 10, y: 40 });

ในคลาส เราจะประกาศเมทอด inside (ซึ่งถูกเรียกในตอนท้าย) และเมทอด constructor ที่ทำหน้าที่หลักคือกำหนดค่าให้กับ property ของวัตถุเมื่อมีการสร้างขึ้น เราจะสร้าง object ด้วย new พร้อมกับส่งพารามิเตอร์กำหนดค่าเริ่มต้น

สังเกตว่า property x, y, r สามารถอ่านค่าได้จาก object c

การใช้ constructor ในการกำหนดค่าเริ่มต้นทำบ่อยจนกระทั่ง typescript ให้เราเขียนแบบนี้ได้

class Circle {
    constructor(public x: number, public y: number, public r: number) {}

    // ...
}

keyword public ทำให้เรานิยาม property และให้นำค่าเริ่มต้นมาจากพารามิเตอร์ได้เลย

private และ protected

เราสามารถปิดการเข้าถึง property ได้โดยระบุ keyword private แทน public ที่ property ถ้าแก้บรรทัด constructor เป็น

class Circle {
    constructor(private x: number, private y: number, private r: number) {}

    // ...
}

บรรทัดที่พิมพ์ c.x จะขึ้น error

Inheritance

เรื่องอื่น ๆ

Type alias