418382 ภาคต้น 2553

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418341: สภาพแวดล้อมการทำงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์

ประกาศ

  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

  • เนื้อหา
วิชานี้เป็นวิชาสำหรับนิสิตปริญญาตรีปีสาม มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
  • เวลาและสถานที่
    • วันจันทร์ 16.00 น. - 19.00 น. SMC 126
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 40%
    • สอบกลางภาค 30%
    • สอบปลายภาค 30%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาึคต
  • ผู้สอน
    • อ.ประมุข ขันเงิน
      • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
      • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
      • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
      • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
  • หนังสือ
    • Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.
    • Randima Fernando and Mark J. Kilgard. The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.

การบ้าน

ยังไม่มีกำหนด

การเรียนการสอน

วันที่ หัวข้อ เอกสาร
7 มิ.ย. 2553
  • Introduction to Computer Graphics
  • OpenGL and GLUT
  • Drawing Geometric Primitives
14 มิ.ย. 2553
  • Animation in GLUT
  • Receiving Keyboard Input
  • Depth Buffering
  • 2D Transformations
21 มิ.ย. 2553
  • 3D Transformations
  • Projections
  • Use of Transformations in Modeling
  • Scene Graphs
28 มิ.ย. 2553
  • Color Theory
  • Shading
  • Lighting in OpenGL
  • Material Properties in OpenGL
5 ก.ค. 2553
  • Texture Mapping
  • Texture Anti-Aliasing
  • Mouse Input
  • Arcball Rotation
12 ก.ค. 2553
  • Animation of Rigid Bodies
  • Quaternions
  • Bezier Curves
19 ก.ค. 2553
  • Animation of Articulated Rigid Bodies
  • Forward Kinematics
  • Skinning
26 ก.ค. 2553
  • Inverse Kinematics
2 ส.ค. 2553 สอบกลางภาค
9 ส.ค. 2553
  • Physical Simulation
  • Simulation of Cloth
16 ส.ค. 2553 อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
23 ส.ค. 2553
  • Special Topic: Bullet Physics Engine
  • Rendering Large Scene
    • Binary Space Partition Tree
28 ส.ค. 2553
  • Blending
  • Stencil Buffers
  • Frame Buffer Objects
  • Render to Texture

(ชดเชยวันที่ 16 ส.ค. 2553)

30 ส.ค. 2553
  • Introduction to GLSL Shading Language
  • Implementing the Phong Shading Model
6 ส.ค. 2553
  • Environmental Maps
  • Ambient Occlusion
13 ส.ค. 2553
  • Shadow Techniques
    • Shadow Maps
    • Shadow Volume
20 ส.ค. 2553
  • Techniques to Enhance Surface Details
    • Displacement Mapping
    • Normal Mapping
    • Bump Mapping
    • Relief Mapping

ลิงก์ภายนอก

เวบเพจรายวิชาที่มหาวิทยาลัยอื่นๆ

เวบเพจสอนเขียนโปรแกรมและใช้ไลบรารีต่างๆ