418383/418587 ภาคปลาย 2553/การเขียนเกมสามมิติด้วย XNA 4.0
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:14, 27 มกราคม 2554 โดย Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (หน้าที่ถูกสร้างด้วย '== Model == * ใน XNA มีีคลาส Model สำหรับโมเดลสามมิติพื้นฐาน * Content…')
Model
- ใน XNA มีีคลาส Model สำหรับโมเดลสามมิติพื้นฐาน
- Content pipeline ที่ติดมากับ XNA สามารถอ่านไฟล์ .x (ไฟล์ของ DirectX) และไฟล์ .fbx (ไฟล์ของ Adobe ที่สามารถ export ได้จาก Maya และ 3D Studio Max) ได้
- ตัวอย่างการอ่านไฟล์
<geshi lang="C#">
GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Model model;
public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 512; graphics.PreferredBackBufferWidth = 512; Content.RootDirectory = "Content"; }
protected override void Initialize() { base.Initialize(); }
protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); model = Content.Load<Model>("teapot"); }
</geshi>