418383/418587 ภาคปลาย 2553/การเขียนเกมสามมิติด้วย XNA 4.0
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:16, 27 มกราคม 2554 โดย Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม)
Model
- ใน XNA มีีคลาส Model สำหรับโมเดลสามมิติพื้นฐาน
- Content pipeline ที่ติดมากับ XNA สามารถอ่านไฟล์ .x (ไฟล์ของ DirectX) และไฟล์ .fbx (ไฟล์ของ Adobe ที่สามารถ export ได้จาก Maya และ 3D Studio Max) ได้
- ตัวอย่างการอ่านไฟล์
<geshi lang="C#">
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Model model;
protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); model = Content.Load<Model>("teapot"); } }
</geshi>