Python Programming/Inheritance

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ส่วนนี้ลอกมาจาก การโปรแกรมเชิงวัตถุในไพทอน ของ จิตรทัศน์ ฝักเจริญผล

เราสามารถสร้างคลาส Superdog ที่สืบทอดมาจากคลาส Dog ได้ โดยเขียน

class Superdog(Dog):
    def fly(self):
        print "weeew weeeeeew", self.name, "is flying..."
    def say_age(self):
        print "I am not telling you"

ซึ่งสามารถเรียกใช้ได้ดังนี้

>>> a = Superdog('Mabin',1)
>>> a.fly()
weeew weeeeeew Mabin is flying...
>>> a.say_hello()                   # สังเกตว่าเมท็อดนี้สืบทอดมาจากคลาส Dog
Hello, my name is Mambo
>>> a.say_age()                     # สังเกตว่าเมท็อดนี้ถูกเปลี่ยนแปลงในคลาส Superdog
I am not telling you

ความเป็นพลวัต

เรานิยามคลาส Plane และคลาส Fly เพิ่มดังนี้

class Plane:
    def __init__(self, brand, model):
        self.brand = brand
        self.model = model
    def fly(self):
        print self.brand, self.model, "is flying FAST!"

class Fly:
    def fly(self):
        print "Time flies like an arrow"

สังเกตว่าทั้งสามคลาสที่เราได้นิยามมา คือ Superdog, Plane และ Fly มีเมท็อด fly เหมือนกันทั้งสิ้น เราสามารถนำวัตถุของคลาสทั้งสามมาใช้ได้ในทุกที่ที่เราต้องการเรียกใช้เมท็อด fly เช่นในตัวอย่างด้านล่างนี้

>>> o1 = Superdog('Johny',3)
>>> o2 = Plane('AirSuperJet','T1000')
>>> o3 = Fly()
>>> 
>>> objs = [o1,o2,o3]
>>> for o in objs:
...     o.fly()
... 
weeew weeeeeew Johny is flying...
AirSuperJet T1000 is flying FAST!
Time flies like an arrow

เราอาจะเขียนฟังก์ชัน flyflyfly ดังด้านล่าง

def flyflyfly(x):
    print "Preparing..."
    x.fly()
    x.fly()
    x.fly()

ในเมท็อดนี้เราไม่จำเป็นต้อง ระบุล่วงหน้า ว่าอาร์กิวเมนต์ x จะต้องเป็นวัตถุประเภทอะไร โดยเราสามารถส่งวัตถุประเภทใดก็ได้ ขอเพียงแต่ให้มีเมท็อด fly ตามต้องการเท่านั้น เช่น เมื่อเราสั่ง flyflyfly(o2) ผลลัพธ์ที่ได้คือ

Preparing...
AirSuperJet T1000 is flying FAST!
AirSuperJet T1000 is flying FAST!
AirSuperJet T1000 is flying FAST!

ถ้าวัตถุที่ส่งให้ฟังก์ชันดังกล่าวไม่มีเมท็อด fly จะเกิดข้อผิดพลาดขึ้นเมื่อทำงาน

>>> flyflyfly(d)
Preparing...
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "<stdin>", line 3, in flyflyfly
AttributeError: Dog instance has no attribute 'fly'

สังเกตว่าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อมีการเรียกเมท็อด fly (การสั่งพิมพ์ Preparing... ยังทำงานได้)

ลักษณะดังกล่าวเป็นข้อแตกต่างข้อหนึ่งของภาษาในกลุ่มภาษาเชิงพลวัติ (dynamic languages) เช่น Python หรือ Ruby กับภาษาเชิงสถิตย์ (static languages) เช่น Java, C++ หรือ C# นั่นคือโดยทั่วไปแล้วในภาษาเชิงพลวัตินั้น ชนิดของข้อมูลต่าง ๆ จะไม่มีการวิเคราะห์หรือตรวจสอบไว้ล่วงหน้า (ระหว่างคอมไพล์) แต่จะตรวจสอบเมื่อใช้งานจริง (เรียกว่าทำในขณะ run time) ลักษณะดังกล่าวมีข้อดีที่ทำให้เราเขียนโปรแกรมได้อย่างมีความสะดวกมากขึ้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่มีการตรวจสอบล่วงหน้า ถ้าโปรแกรมของเรามีข้อผิดพลาดด้านชนิดข้อมูลแบบง่าย ๆ เราก็จะไปพบเมื่อตอนโปรแกรมทำงาน แทนที่จะพบก่อนเมื่อตอนคอมไพล์

หน้าก่อน: Classes สารบัญ หน้าต่อไป: Modules