ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418382 ภาคต้น 2553"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
("418382 ภาคต้น 2553" ถูกล็อก ([edit=autoconfirmed] (ตลอดกาล) [move=autoconfirmed] (ตลอดกาล)))
 
(ไม่แสดง 40 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 4 คน)
แถว 2: แถว 2:
  
 
== ประกาศ ==
 
== ประกาศ ==
 +
* สอบปลายภาค'''วันจันทร์ที่ 4 ตุลาคม 2553 เวลา 13.00 น. - 15.00 น.'''
 +
* เลื่อนการส่งการบ้านที่สองไปเป็น '''วันศุกร์ที่ 27 สิงหาคม 2553 เวลา 23.59 น.'''
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/midterm_2008.pdf ข้อสอบมิดเทอมปี 2551] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/midterm_2009.pdf ข้อสอบมิดเทอมปี 2552]
 +
* เรียนชดเชยวันที่ 12 กรกฎาคม 2553 ในวันเสาร์ที่ 24 กรกฎาคม 2553 เวลา 13.00 น. - 16.00 น. ณ ห้อง 101 อาคาร SMC
 +
* งดการเรียนการสอนในวันจันทร์ที่ 12 กรกฎาคม 2553
 
* 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์
 
* 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์
  
แถว 23: แถว 28:
 
** Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. '''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.'''
 
** Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. '''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.'''
 
*** [http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/ ดาวน์โหลด]
 
*** [http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/ ดาวน์โหลด]
** Randima Fernando and Mark J. Kilgard. '''The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.'''
 
*** [http://developer.nvidia.com/object/cg_tutorial_home.html อ่าน]
 
  
 
== การบ้าน ==
 
== การบ้าน ==
 
=== การบ้านครั้งที่ 1 ===
 
=== การบ้านครั้งที่ 1 ===
 
* ให้ไว้ ณ วันที่ 1 มิืถุนายน 2553
 
* ให้ไว้ ณ วันที่ 1 มิืถุนายน 2553
* ส่งภายในวัน'''อาทิตย์ที่ 20 มิถุนายน 2553 เวลา 12.59 น.'''
+
* ส่งภายในวัน'''อาทิตย์ที่ 27 มิถุนายน 2553 เวลา 23.59 น.'''
 
* [[418382 ภาคต้น 2553/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]]
 
* [[418382 ภาคต้น 2553/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]]
 +
 +
=== การบ้านครั้งที่ 2 ===
 +
* ให้ไว้ ณ วันที่ 9 สิงหาคม 2553
 +
* ส่งภายในวัน'''อาทิตย์ที่ 27 สิงหาคม 2553 เวลา 23.59 น.'''
 +
* [[418382 ภาคต้น 2553/การบ้าน 2|ดูรายละเอียดที่นี่]]
  
 
== การเรียนการสอน ==
 
== การเรียนการสอน ==
แถว 50: แถว 58:
 
สไลด์:
 
สไลด์:
 
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.pdf PDF]  
 
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-01.pdf PDF]  
 +
โค้ดตัวอย่าง:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture01.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 61: แถว 71:
 
* 2D Transformations
 
* 2D Transformations
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-02.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-02.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-02.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture02.zip ZIP]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 72: แถว 87:
 
* Scene Graphs
 
* Scene Graphs
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-03.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-03.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-03.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture03.zip ZIP]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 78: แถว 98:
 
<td>28 มิ.ย. 2553</td>
 
<td>28 มิ.ย. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
 +
* Projection
 
* Rasterization
 
* Rasterization
 
* Depth Buffering
 
* Depth Buffering
 
* Shading
 
* Shading
* Lighting in OpenGL
 
* Material Properties in OpenGL
 
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-04.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-04.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-04.pdf PDF]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 90: แถว 112:
 
<td>5 ก.ค. 2553</td>
 
<td>5 ก.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
 +
* Lighting in OpenGL
 +
* Material Properties in OpenGL
 
* Texture Mapping
 
* Texture Mapping
 
* Texture Anti-Aliasing
 
* Texture Anti-Aliasing
* Mouse Input
 
* Arcball Rotation
 
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-05.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-05.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-05.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture05.zip ZIP]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 101: แถว 128:
 
<td>12 ก.ค. 2553</td>
 
<td>12 ก.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Animation of Rigid Bodies
+
งดการเรียนการสอน
* Quaternions
 
* Bezier Curves
 
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 111: แถว 136:
 
<td>19 ก.ค. 2553</td>
 
<td>19 ก.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Animation of Articulated Rigid Bodies
+
* Mouse Input
* Forward Kinematics
+
* Arcball Rotation
* Skinning
+
* Object Oriented Programming and Computer Graphics Data
 +
</td>
 +
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-06.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-06.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-06.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture06.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>26 ก.ค. 2553</td>
+
<td>24 ก.ค. 2553</td>
 +
<td>
 +
* Animation of Rigid Bodies
 +
* Quaternions
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
* Inverse Kinematics
+
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-07.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-07.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-07.pdf PDF]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>2 ส.ค. 2553</td>
+
<td>4 ส.ค. 2553</td>
 
<td align="center" colspan="2">สอบกลางภาค</td>
 
<td align="center" colspan="2">สอบกลางภาค</td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 134: แถว 168:
 
<td>9 ส.ค. 2553</td>
 
<td>9 ส.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Physical Simulation
+
* Animation of Articulated Rigid Bodies
* Simulation of Cloth
+
* Forward Kinematics
 +
* Skinning
 +
* Inverse Kinematics
 +
</td>
 +
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-08.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-08.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-08.pdf PDF]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 148: แถว 187:
 
<td>23 ส.ค. 2553</td>
 
<td>23 ส.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Special Topic: Bullet Physics Engine
+
* Physical Simulation
* Rendering Large Scenes
+
* Particle Systems
** Binary Space Partition Tree
+
</td>
 +
<td>
 +
* สไลด์ Animation (จาก MIT): [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418581/lecture-08/07_animation-6.pdf PDF]
 +
* สไลด์ Particle System (จาก MIT): [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418581/lecture-08/08_particles-6.pdf PDF]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
 
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>28 ส.ค. 2553</td>
+
<td>30 ส.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
 
* Blending
 
* Blending
* Stencil Buffers
+
* Transparency
* Frame Buffer Objects
+
* Fog
* Render to Texture
+
* Aliasing
(ชดเชยวันที่ 16 ส.. 2553)
+
* Anti-aliasing in OpenGL
 +
</td>
 +
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-10.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-10.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-10.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture10.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>30 ส.. 2553</td>
+
<td>6 ก.. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
 
* Introduction to GLSL Shading Language
 
* Introduction to GLSL Shading Language
* Implementing the Phong Shading Model
 
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
สไลด์
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-11.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture11.zip ZIP]
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
 
<tr>
 
<tr>
<td>6 ส.. 2553</td>
+
<td>13 ก.. 2553</td>
 +
<td>
 +
* GLSL Data Types
 +
* Uniform Variables
 +
* Using Texture in GLSL
 +
* Varying Variables
 +
* Implement the Phong lighting model.
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
* Environmental Maps
+
สไลด์
* Ambient Occlusion
+
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture12.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture12.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>13 ส.. 2553</td>
+
<td>18 ก.. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
 
* Shadow Techniques
 
* Shadow Techniques
 
** Shadow Maps
 
** Shadow Maps
 
** Shadow Volume
 
** Shadow Volume
 +
* Techniques to Enhance Surface Details
 +
** Displacement Mapping
 +
** Normal Mapping
 +
** Bump Mapping
 +
** Relief Mapping
 +
</td>
 +
<td>
 +
สไลด์:
 +
* เงา [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418341/lecture-25/17_shadows.pdf PDF (จาก MIT)]
 +
* เทคนิคการทำผิวขรุขระ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-13.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-13.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture-13.pdf PDF]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
 
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
<td>20 .. 2553</td>
+
<td>20 .. 2553</td>
 +
TBA
 
<td>
 
<td>
* Techniques to Enhance Surface Details
+
* Cube Map
** Displacement Mapping
+
* Environmental Map
** Normal Mapping
+
* Reflection
** Bump Mapping
+
* Refraction
** Relief Mapping
+
* Fresnel Effect
 +
* Chromatic Dispersion
 +
</td>
 +
<td>
 +
สไลด์:
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture14.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture14.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/slides/lecture14.pdf PDF]
 +
โค้ดตัวอย่าง
 +
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418382/codes/lecture14.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
 
 
</tr>
 
</tr>
  

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 02:13, 2 ตุลาคม 2554

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418382: สภาพแวดล้อมการทำงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์

ประกาศ

  • สอบปลายภาควันจันทร์ที่ 4 ตุลาคม 2553 เวลา 13.00 น. - 15.00 น.
  • เลื่อนการส่งการบ้านที่สองไปเป็น วันศุกร์ที่ 27 สิงหาคม 2553 เวลา 23.59 น.
  • ข้อสอบมิดเทอมปี 2551 ข้อสอบมิดเทอมปี 2552
  • เรียนชดเชยวันที่ 12 กรกฎาคม 2553 ในวันเสาร์ที่ 24 กรกฎาคม 2553 เวลา 13.00 น. - 16.00 น. ณ ห้อง 101 อาคาร SMC
  • งดการเรียนการสอนในวันจันทร์ที่ 12 กรกฎาคม 2553
  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

  • เนื้อหา
วิชานี้เป็นวิชาสำหรับนิสิตปริญญาตรีปีสาม มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
  • เวลาและสถานที่
    • วันจันทร์ 16.00 น. - 19.00 น. SMC 126
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 40%
    • สอบกลางภาค 30%
    • สอบปลายภาค 30%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
  • ผู้สอน
    • อ.ประมุข ขันเงิน
      • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
      • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
      • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
      • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
  • หนังสือ
    • Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.

การบ้าน

การบ้านครั้งที่ 1

การบ้านครั้งที่ 2

การเรียนการสอน

TBA

วันที่ หัวข้อ เอกสาร
7 มิ.ย. 2553
  • Introduction to Computer Graphics
  • OpenGL and GLUT
  • Drawing Geometric Primitives

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง:

14 มิ.ย. 2553
  • Animation in GLUT
  • Receiving Keyboard Input
  • 2D Transformations

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง:

21 มิ.ย. 2553
  • 3D Transformations
  • Projections
  • Use of Transformations in Modeling
  • Scene Graphs

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง

28 มิ.ย. 2553
  • Projection
  • Rasterization
  • Depth Buffering
  • Shading

สไลด์:

5 ก.ค. 2553
  • Lighting in OpenGL
  • Material Properties in OpenGL
  • Texture Mapping
  • Texture Anti-Aliasing

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง

12 ก.ค. 2553

งดการเรียนการสอน

19 ก.ค. 2553
  • Mouse Input
  • Arcball Rotation
  • Object Oriented Programming and Computer Graphics Data

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง

24 ก.ค. 2553
  • Animation of Rigid Bodies
  • Quaternions

สไลด์:

4 ส.ค. 2553 สอบกลางภาค
9 ส.ค. 2553
  • Animation of Articulated Rigid Bodies
  • Forward Kinematics
  • Skinning
  • Inverse Kinematics

สไลด์:

16 ส.ค. 2553 อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
23 ส.ค. 2553
  • Physical Simulation
  • Particle Systems
  • สไลด์ Animation (จาก MIT): PDF
  • สไลด์ Particle System (จาก MIT): PDF
30 ส.ค. 2553
  • Blending
  • Transparency
  • Fog
  • Aliasing
  • Anti-aliasing in OpenGL

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง

6 ก.ย. 2553
  • Introduction to GLSL Shading Language

สไลด์

โค้ดตัวอย่าง

13 ก.ย. 2553
  • GLSL Data Types
  • Uniform Variables
  • Using Texture in GLSL
  • Varying Variables
  • Implement the Phong lighting model.

สไลด์

โค้ดตัวอย่าง

18 ก.ย. 2553
  • Shadow Techniques
    • Shadow Maps
    • Shadow Volume
  • Techniques to Enhance Surface Details
    • Displacement Mapping
    • Normal Mapping
    • Bump Mapping
    • Relief Mapping

สไลด์:

20 ก.ย. 2553
  • Cube Map
  • Environmental Map
  • Reflection
  • Refraction
  • Fresnel Effect
  • Chromatic Dispersion

สไลด์:

โค้ดตัวอย่าง

ลิงก์ภายนอก

เวบเพจรายวิชาที่มหาวิทยาลัยอื่นๆ

เวบเพจสอนเขียนโปรแกรมและใช้ไลบรารีต่างๆ